در Lumion 2023 کل سیستم های روشنایی و متریال برای پشتیبانی از Ray Tracing و پیشرفت های مداوم در متد رندر Rasterization بازنگری شده.
تنظیمات برخی از افکت ها، متریال یا نورپردازی (خورشید-Sun، آسمان-Real Sky و نورهای مصنوعی) از نسخه قبلی پروژهها ممکن است برای Lumion 2023 کاملاً مناسب نباشند، بنابراین رندرها متفاوت به نظر میرسند.
اگر پروژههایی را از نسخههای قبلی به لومیون جدید منتقل میکنید، لطفاً برای بررسی تغییرات زیر وقت بگذارید. آنها به طور قابل توجهی بر ظاهر رندرهای قدیمی شما در نسخه جدید تأثیر می گذارند.
تغییرات در نور و افکتها
آنچه باعث تغییر در رندر ورژنهای مختلف میشود
روشنایی پیشفرض خورشید در افکت Sun در لومیون2023 در مقایسه با نسخههای قبلی کمی کمتر شده است .
برای جبران این تغییر، اگر قبلاً از جلوه خورشید در عکس، کلیپ یا پانوراما استفاده میکردید، ممکن است لازم باشد میزان روشنایی خورشید را در Lumion 2023 کمی تغییر دهید.
سیستم رندر ابری برای رندر ریل تایم در Sky and Clouds برای ابرهای بهبودیافته به روز شده است.
تمام Real Skies ها برای نور دنیای واقعی مجدد کالیبره شدهاند. همانطور که در بالا مشاهده میکنید، مقادیر پیشفرض برای افکت با مقادیر میانی مناسب برای دریافت نور متوسط خوب شروع میشوند.
اینکه آیا سطح نور متناسب با صحنه خاص است، به معیارهایی مانند پنجره/مناطق باز، میزان نور محیط از آسمان و ابرها، و اینکه آیا این یک صحنه داخلی یا خارجی است و موارد دیگر بستگی دارد.
همانطور که در گذشته انجام میدادیم ، باید مقدار Brightness را متناسب با آن تنظیم کنید. نحوه عملکرد مقادیر روشنایی و پارامترها ، همچنان مانند قبل است.
اگر میخواهید از تنظیمات پروژه قبلی خود استفاده کنید، به احتمال زیاد نیاز به تغییر در تنظیمات دارید. اما در اینجا نمی توان گفت که الزاما ، آیا این نیاز به افزایش یا کاهش روشنایی است.
پیشنهاد می کنیم افکت خود را حذف کنید و افکت ریل اسکای در Lumion 2023 را با مقادیر پیش فرض اضافه کنید و سپس دوباره تنظیم کنید.
در اینجا یک مثال در پروژه مثال کافمن لومیون آمده است که در آن دو عکس دارای سطوح نور و تنظیمات کاملاً متفاوتی هستند:
نورپردازی در نسخه های قبلی می تواند شامل افکت های Sun ، Real Skies و یا نور خود آسمان در لومیون باشد. آنها به طور هماهنگ با Sky Light که یک افزودنی برای نور پراکنده محیط است، کار کردند. هنگامی که از هر دو استفاده میشد، باید روشنایی هر افکت را در نظر بگیرید و مقادیر را متعادل کنید تا سطح نور نهایی را به دست آورید.
در Lumion 2023 افکت اسکای لایت ، در Ray Tracing غیرفعال است اما برای Rasterization در فعال است.
افکت Exposure در کالر کارکشن ادغام شده است، بنابراین دیگر به تنهایی در Lumion 2023 وجود ندارد.
اگر عکس، کلیپ یا پانورامایی را که هر دوی این جلوهها را دارد در Lumion 2023 بارگیری کنید، افکت Exposure حذف میشود و در عوض در افکت color correction روی +1.0 تنظیم میشود. این می تواند تصویر را بیش از حد روشن کند، بنابراین توصیه می کنیم آن را به 0.0 برگردانید.
فقط برای متد رندر قبلی لومیون یعنی Rasterization اعمال می شود. افکت Ray Tracing این افکت را غیرفعال می کند.
روشنایی سایه پیشفرض در افکت سایه اکنون در مقایسه با نسخههای قبلی بالاتر است.یعنی شاخص اعداد تغییر کرده و به این ترتیب Lumion 2023 نسخه قبلی پروژه را مثلا با همان مقدار 0.2 نسبت به شاخص جدید بارگذاری می کند.
این مقدار ممکن است برای Lumion 2023 بسیار کم باشد و می تواند تصاویر را بیش از حد تاریک نشان دهد.
برای جبران این تغییر، توصیه میکنیم تنظیمات Shadow Brightness را در Lumion 2023 افزایش دهید. سپس تصویر مشابه نسخههای قبلی خواهد بود.
سیستم های روشنایی در Lumion 2023 یکپارچه شده اند.
برخلاف نسخههای قدیمیتر، همه منابع روشنایی (Sunlight، HDR Skies، Emissive و چراغهای مصنوعی) اکنون دارای یک سیستم نوری و واحدهای اندازهگیری در دنیای واقعی هستند.
هنگام بارگیری فایلهای قدیمیتر پروژه، مقادیر روشنایی (قبلاً بدون واحد) برای Spotlights و Omnilights به Lumens تبدیل میشوند. مقادیر Area Lights و سطوح Emissive اکنون به Nits تبدیل شده اند.
هنگامی که یک پروژه قبلی در Lumion 2023 بارگذاری می شود، مقدار به مقیاس Lumen/Nits تقریبی می شود.
این مقادیر جدید کمی تیرهتر از قبل هستند، بنابراین برای شبیهسازی آنها به نسخههای قبلی، باید روشنایی نور را افزایش دهید.
همچنین متوجه خواهید شد که نورها در طول روز بسیار کمتر دیده می شوند. این به این دلیل است که نور مصنوعی، درست مانند زندگی واقعی، نمی تواند با روشنایی خورشید رقابت کند.
خورشید ظهر در لومیون حدود 1,600,000,000 نیت و آسمان شب حدود 0.001 نیت اندازه گیری می کند.
Emissiveness حداکثر 10000 نیت و Area Lights حداکثر 100000 نیت دارد (میانگین برای یک تلویزیون 500-1500 نیت است).
Spotlights و Omnilights حداکثر 100000 لومن دارند. (1.0 لومن = 0.29 نیت)
بنابراین حتی در حداکثر تنظیمات، نورهای مصنوعی از حداکثر روشنایی خورشید فاصله دارند. این بدان معناست که شما باید تنظیم روشنایی sun /Sky /Real Skies را پایین بیاورید تا نور مصنوعی در طول روز بیشتر دیده شود (این برای فضای داخلی و خارجی است). به عبارت دیگر، هرچه صحنه تاریک تر باشد، نور مصنوعی بیشتر قابل مشاهده خواهد بود.
روشنایی نورهای مصنوعی نیز بسته به تعادل نور مستقیم در صحنه باید تا حداکثر افزایش یابد.
سایر افکتهایی که ممکن است متفاوت به نظر برسند عبارتند از:
Fog، Volumetric Sunlight، و Volumetric Lights (این اثرات اکنون شدیدتر هستند)
Lens Flare (اثر در برخی شرایط شدیدتر است)
DOF (اثر کمتری است)
تغییرات در متریالها
آنچه باعث تغییر در رندر ورژنهای مختلف میشود
پیش از این، انعکاس مواد با Reflectivity همراه با Gloss کنترل می شد. مقادیر Reflectivity عبارت بودند از:
0.0 با هیچ بازتابی و 1.0 با مقدار خاکستری ماسک Reflectivity .
بین 1.0 و 2.0، مواد به انعکاسهای فلزی تغییر میکردند و تاثیر در ضریب انعکاس متریال داشت.
در Lumion 2023، یک ویژگی Roughness جدید وجود دارد که جایگزینی برای Gloss است .
در Lumion 2023، ویژگی Metalness جدیدی وجود دارد که جایگزینی برای مقیاس بالای نوار لغزنده Reflectivity از 1.0 تا 2.0 است.
مقادیر بازتاب بالاتر از 1.0 از نسخه های قدیمی تر در Lumion 2023 به Metalness تبدیل می شود.
به عنوان مثال، تبدیل آن مقادیر در متریال موجود وارد شده به Lumion 2023 به صورت زیر خواهد بود:
مقدار بازتاب 1.5 به مقدار 100٪ بازتاب و 25٪ مقدار فلزی منجر می شود.
مقدار انعکاس 2.0 به مقدار 100٪ بازتاب و 100٪ مقدار فلزی منجر می شود.
اگر مقدار Reflectivity کمتر از 1.0 باشد، بازتاب تبدیل شده در Lumion 2023 کاهش می یابد و هیچ مقدار Metalness اضافه نمی شود.
در این ورژن زبری-Roughness خاصیت مادی (جدید) است. قبلاً به Gloss معروف بود که معکوس زبری است.
این بدان معنی است که حداکثر براقیت معادل حداقل زبری است و بالعکس.
مقدار براقیت 1.5 باعث زبری 75 درصد می شود.
مقدار براقیت 0.5 منجر به زبری 150٪ می شود.
مقادیر Unitless Emissive به Nits تبدیل شده اند.
حداکثر مقدار در نسخه های قبلی (1000) معادل تنها 1.0 Nit در Lumion 2023 است (که بسیار کم است). این بدان معناست که شما باید Emissiveness را در Lumion 2023 افزایش دهید تا سطوح درخشنده با همان شدتی که در نسخههای قبلی وجود دارد داشته باشید.
متریال آب و آب در لنداسکیپ و... در این ورژن یکپارچه شده اند.
بارگیری نسخه قبلی پروژه هایی که هر یک از انواع آب اعمال شده را دارند ممکن است به دلیل این تغییر متفاوت یا اشتباه به نظر برسند.
ممکن است لازم باشد در متریال آب تغییراتی انجام دهید تا به شکل قبلی که میخواستید به نظر برسد.
این مورد رو در پکیج مسترینگ ، ما کاملا واضح و تکنیکی در ورژنهای قبلی حتی توضیح دادیم!
تبدیل تنظیمات متریال برای بدست آوردن مقادیر مشابه در Lumion 2023 انجام شده است. با این حال، آنها هرگز یکسان نخواهند بود، بنابراین اگر نتایج ناخواسته ای دریافت می کنید ارزش بررسی این تنظیمات را دارد.
در پایان ، ممنون که برای خوندن این مطالب وقت گذاشتید.
حتما نظراتتون رو برام بنویسید
با تشکر : نگین کریمی